擴展招式格子數
隨著所學會的招式越來越多,你會發現格子已經放不下這麼多的招式,一方面可以進行取捨,保留實用度較高的招式,另一方面還可以擴展格子數,使其能夠容納更多的招式。 與「老江湖」對話,選擇「關於江湖志」,每成功通過挑戰一次,就可以獲得一本「江湖志」,右鍵點選使用後就能增加1格可分配格子數。選擇「我要擴展招式裝備格」,就可以看到現有的格子數和可分配的格子數,閃爍的部分表示是可擴展區域。「江湖志」也可以通過向其它玩家購買獲得。
招式抗性 所有招式都擁有對物理攻擊的抗性共分為:力敵抗性、靈巧抗性、群攻抗性、普通抗性。 正數表示抵抗,受到該類型攻擊的傷害減少,負數表示削弱,受到該類型攻擊的傷害增加。 抗性舉例說明 A招式:系別為力敵,力敵抗性10%,靈巧抗性-10%,群攻抗性20%,普通抗性0%。 B招式:系列為靈巧,力敵抗性20%,靈巧抗性0%,群攻抗性20%,普通抗性-30%。
甲使用A招式,乙使用B招式,則乙受到的傷害減少20%,因為B招式抗力敵20%。而甲受到的傷害增加10%,因為A招式抗靈巧-10%,B招式恰巧又是靈巧招。這一回合,乙大獲全勝,在攻擊、防守兩方面均佔據了優勢。
招式除了要消耗常規的魔法值(法術招式)、力道值(武器招式)之外,還需要消耗攻擊點、防禦點、干擾點這三種控制點中的其中幾種屬性。
什麼是控制點? 控制點是用於控制戰鬥節奏的的一種輔助手段,分為3種:攻擊點、防禦點、干擾點。一般來說,攻擊類招式主要消耗攻擊點,回復類招式主要消耗防禦點,封印類招式主要消耗干擾點。
職業影響
戰 士:每回合回復攻擊點8點,防禦點4點,干擾點4點。 法 師:每回合回復攻擊點6點,防禦點6點,干擾點4點。 術 士:每回合回復攻擊點4點,防禦點4點,干擾點8點。
戰鬥影響
對NPC的戰鬥,進入時初始擁有攻擊點、防禦點、干擾點各30點。 對玩家的戰鬥,進入時初始擁有攻擊點、防禦點、干擾點各0點。